Programa Intensivo de Desarrollo de Juegos Móviles
Un recorrido práctico de 9 meses donde transformarás ideas en prototipos jugables. Trabajarás con Unity, aprenderás diseño de niveles y publicarás tu primer proyecto en tiendas reales.
¿Qué vas a construir durante el programa?
No se trata de ver tutoriales pasivamente. Cada semana construyes algo concreto: un sistema de control de personaje, un generador de niveles, una economía de juego balanceada.
La gente suele preguntar si necesitan experiencia previa. Honestamente, ayuda saber algo de programación básica, pero hemos tenido estudiantes que empezaron desde cero y terminaron con proyectos sólidos.
- Tres prototipos completos durante los primeros 5 meses
- Un proyecto final que publicarás en Google Play o App Store
- Sistema de progresión y monetización funcional
- Portfolio documentado con código y decisiones de diseño
- Sesiones de retroalimentación con desarrolladores activos
Modalidad y horarios flexibles
Clases en vivo martes y jueves de 7:00 a 9:30 PM, grabadas para que las veas después. Los sábados hacemos sesiones de trabajo donde revisamos código y resolvemos problemas reales de implementación.
Cómo avanza el programa mes a mes
El programa está dividido en fases que van aumentando complejidad. No saltamos pasos ni asumimos conocimientos que no hemos enseñado.
Fundamentos y primer prototipo
Meses 1-2: Unity desde cero, C# aplicado a juegos, física 2D, input táctil. Terminas con un juego simple pero completo.
Mecánicas intermedias
Meses 3-4: Sistema de niveles, guardado de datos, UI adaptativa, audio reactivo. Construyes un endless runner con progresión.
Sistemas complejos
Meses 5-6: Monetización, analytics, optimización de rendimiento, publicación en tiendas. Tu tercer juego incluye compras dentro de la app.
Proyecto final
Meses 7-9: Trabajas en tu idea original con mentoría semanal. Defines alcance, produces arte, implementas, pruebas y publicas.
Pulido y lanzamiento
Últimas semanas: Optimización final, preparación de assets para tiendas, estrategia de lanzamiento suave y documentación técnica.
Post-lanzamiento
Después del programa: Análisis de métricas reales, iteración basada en feedback de usuarios, y sesiones opcionales de seguimiento.
Con quién vas a aprender
Nuestro equipo trabaja activamente en la industria. No son solo profesores, son desarrolladores que publican juegos, optimizan pipelines y resuelven problemas de producción reales. Esa experiencia directa se nota en las clases.
Damián Uriarte
Programación y arquitectura
6 años desarrollando juegos móviles. Especializado en optimización de rendimiento y sistemas de guardado.
Sofía Balbuena
Diseño de mecánicas
Ha diseñado sistemas de progresión para juegos con más de 500k descargas. Te enseña a balancear economías.
Ernesto Villalobos
Publicación y analytics
Maneja el proceso completo de lanzamiento en tiendas y análisis de métricas post-publicación.
Valeria Escobedo
UI/UX para móviles
Especialista en interfaces táctiles. Te muestra cómo crear controles que realmente funcionen en pantallas pequeñas.